Mobilidad y ubicuidad: Resumen de la primera sesión del IGC (Internet Global Congress)
16.04.2007 | 13:49 h
Acabo de salir de la primera sesión del IGC (Internet Global Congress). He asistido a la sesión de "empresa" y por lo tanto no sé qué tal habrán ido las otras sesiones simultáneas de "tecnología" y "sociedad", pero la verdad es que lo he encontrado un poco flojo... me esperaba más, la verdad.
El primero en hablar ha sido José Manuel Delgado, del Grupo Zed, quién ha hecho la mejor intervención a mi parecer sobre la integración PC<->Móvil, estadísticas de penetración de los móviles entre nuestra sociedad, tipo de usos que se le da, etc.
Algunos puntos que encontré interesantes:
- A nivel mundial, India, Pakistan, y sobretodo China, economías emergentes, están haciendo crecer muchísimo el número de usuarios de móvil. Ahora mismo ya es mayor el número de usuarios de móvil en China que en Estados Unidos.
- Hay tres veces más móviles que puntos de acceso fijo a internet, lo que hace suponer que en poco tiempo será 4 o 6 veces superior y que se generalizará el acceso a internet mediante dispositivos móviles (ahora mismo aún es poca la cantidad en cifras absolutas).
- A nivel del Estado Español, ya hay más móviles que personas (para cada persona hay 1,03 móviles), de los cuales, el 44% pertenecen a Movistar, el 32% a Vodafone y el 22% a Orange
- El 41% de los usuarios de móvil gasta al mes entre 20 y 50€
- El índice de renovación del móvil es de solo 18 meses
- El 93,8% de los modelos actuales soportan prestaciones multimedia, el 85% tienen acceso a internet, el 76% cámara de fotos, el 59& Bluetooth, el 52% e-mail, el 39% son reproductores de MP3, el 26% tienen radio, y sólo un 18,3% tienen prestaciones de internet de ancho de banda (3G).
- El mercado de "internet clásica" crece mucho menos que el de la "internet móvil" (és un mercado mucho mas maduro). En el estado español tiene una penetración del 40%, que corresponde a unos 16 millones de usuarios.
- El 72% de los niños entre 10 y 14 años se conectan habitualmente a interent. Este porcentaje es mayor en el caso de Catalunya, que asciende a un 88,5%.
Por lo que refiere a la exposición que ha hecho acerca de su empresa y su caso concreto (Club Zed, etc.) encontré currioso que aunque hayan tantos avances tecnológicos, su fuente de ingresos principal está en la descarga de melodías (35%), juegos (29%) y fondos de pantalla (21%).